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专访Pixowl首席运营官:老外对于区块链与游戏结合的不同看法

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全球知名手游公司Pixowl曾研发《沙盒》、《沙盒:进化》、《加菲猫》等经典休闲游戏作品,其新作《The Sandbox 3D》(《沙盒3D》)在沙盒游戏基础上加入了区块链元素受到业内广泛关注。公司COO Sébastien Borget于近期访问中国期间接受了圈哥的采访,讲述外国游戏开发者如何看待区块链与游戏这一组合。

 专访Pixowl首席运营官:老外对于区块链与游戏结合的不同看法

专注细分领域让我们成为世界第三

Sébastien Borget在谈及公司发展时表示:"在手机休闲游戏领域,Pixowl是开始比较早的公司之一,在激烈的市场竞争中Pixowl因专注于较为垂直的女性向、休闲向游戏而获得了持续的生存能力。在近年日益严峻的手游竞争形势下,与Pixowl同时期的许多手游公司已经在游戏圈销声匿迹,我们所热爱的游戏却依然养活着我们。"

Pixowl公司成立于2011年,总部位于旧金山,并在阿根廷布宜诺斯艾利斯设有开发工作室,目前旗下手游以休闲品类为主总下载量超过4000万次,代表游戏Sandbox(《沙盒》)玩家总数超过1千5百万,《沙盒:进化》每日由玩家创造的新世界多达10000个以上。

 专访Pixowl首席运营官:老外对于区块链与游戏结合的不同看法

目前,Pixowl的已经成为了世界排名前三的沙盒类游戏厂商,并与国内精品独立游戏发行商东品游戏合作将《沙盒》等游戏带入中国,其"世界创造"玩法让玩家在游戏中创造了自己的游戏模式,怪物攻城、吃豆人等玩法在其沙盒游戏中被重现并与其他玩家分享,《沙盒》、《沙盒:进化》两款游戏的中国累计下载玩家数量已超过170万。

他谈到,中国市场已经成为世界前三的发行市场,但由于渠道、版号、本地化等原因,国外精品游戏在进入中国时受到了一定阻力,国外游戏开发者非常期待与中国发行商的合作,并通过与当地玩家的沟通和意见获取早一步适应中国市场,这对中国的发行商来说可能是个机会。

区块链之于游戏,是新功能而不是投机产物

目前,Pixowl的最新研发中的作品《沙盒3D》将要加入区块链技术,但在采访中圈哥了解到,国外游戏制作者对于区块链的认识比中国游戏制作者更为简单直接和另辟蹊径。

 专访Pixowl首席运营官:老外对于区块链与游戏结合的不同看法

由于较为严格的代币政策,国内所谓区块链游戏分为两种,一种是以养猫养狗为代表的宠物养成游戏,本身更偏向于炒币而游戏属性并不强;另一种则是腾讯《一起来捉妖》为代表的新尝试,将区块链与传统游戏结合,但其实两者都是将区块链代币异变成为了游戏中可收集的资源,玩家所有游戏都是围绕"怎么让手里的'货币'更值钱?"。

Sébastien Borget透露,在"以太猫"将ERC-721 token合约(一种针对非同质代币的标准接口)带火之后,许多养猫养狗的区块链游戏都纷纷效仿。《沙盒3D》同样应用了其技术,玩家可以将自己世界中按照自己的想象创造出的游戏模型导入导出,并在平台中进行交易,将虚拟代币概念与玩家的"创造力"挂钩,通过游戏中真实的玩家需求与虚拟代币进行深度绑定。

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《The Sandbox 3D》

Pixowl希望自己的新游戏可以成为一个沙盒"世界"中"智慧产物"的展示间,让玩家在游戏中真实地拥有虚拟资产,创造一个类似于Steam的创意工坊的平台,当然在国外会开通法定货币与代币的兑换途径,即使在无法进行代币、法币兑换业务的地区,这样的模式同样可以促进玩家的游戏积极性。最终,Pixowl对于区块链游戏的态度是让玩家通过区块链技术实现游戏中自我价值的积累。

Sébastien Borget透露,目前国外许多游戏开发者对区块链游戏的关切程度非常高,甚至已经有上百人组成的专业区块链游戏公司出现,在香港等地区也同样如此。但Pixowl坚持认为对于游戏来说玩法才是核心,他们的所有游戏永远都是以高留存、高活跃为目标,区块链之于游戏,是一种新技术和玩法的可能,而不应作为一种投机的方式。

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