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“8分小众RPG”《Undertale》诞生记

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1994年3月,当《Edge》杂志发布那篇《毁灭战士》评测时,Toby Fox快两岁半了。表面上看,这两件事之间似乎没有任何联系,但如果你玩过《Undertale》,也许会觉得这是一款被那篇评测里错误观点所引导而诞生的游戏。“如果只有你能与这些生物交谈,那么也许可以尝试跟它们交朋友.....恐怕会很有趣。”

当Fox为开发筹集资金时,他在Kickstarter将《Undertale》描述为“一款任何人都不一定非得受伤的传统角色扮演游戏。”事实上他的游戏绝不传统,但你确实可以与Boss成为朋友而非战斗。

有趣的是《Undertale》的创作原型始于Fox使用GameMaker Studio编写的一套战斗系统——当他漫无目的浏览维基百科时,突然萌发了这个灵感。“我在随意查阅数组资料时意识到,可以用它们来编写一个文本系统。”Fox告诉我们,“所以我决定用那个文本来做一套战斗系统,而这也让我产生了制作一款游戏的很多想法。之后我决定制作一个Demo,看看人们是否喜欢它,以及我是否有能力完成它。”

 “8分小众RPG”《Undertale》诞生记

《Undertale》将回合制战斗与实时元素进行结合,像这样的设计有许多先例,不过它与另一个完全不同的游戏品类也有更多相似之处。Fox称弹幕射击游戏《东方Project》是他的灵感来源之一。

“我想要做一个跟我已经熟悉的游戏不太一样的作品。”Fox说,“我的意思是一般来说,新奇的玩意儿会比人们已经见过的东西更让人感兴趣。另外与简单的按键和点击相比,子弹也让移动方式显得更多样化。”

Fox没有研究任何特定游戏,而是通过一个持续迭代的过程来完善《Undertale》:他对自己的设计反复进行调整,直到游戏中所有遭遇战既有挑战又公平。这至关重要,Fox并不希望《Undertale》中的战斗被视为“子弹地狱”,因此他使用了数量相对较少、规格更大的子弹,让游戏变得更容易上手。

“在制作《Undertale》期间,我觉得对绝大部分玩家来说,那些类型的游戏太可怕了。《Undertale》也许可以被称作‘子弹天堂’或者‘初级子弹地狱’。”

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当时Fox已经拥有开发小游戏的经验,对RPG Maker也很熟悉,在念高中时就打造了《地球冒险》的ROM破解版。在《Undertale》中,你几乎不可能感受不到糸井重里(《地球冒险》系列制作人)风格的冒险,但Fox说《地球冒险》是他内心挚爱之作,他很难确定《Undertale》里的哪些元素受到或未受到《地球冒险》的启发。

“我可以肯定地说,我希望制作一款拥有像《地球冒险》那样的情感力量、幽默感和惊奇感的游戏,但不一定要采用相同的途径来实现这个目标。”Fox说,“另外,主角是一个穿条纹衬衫的小孩……这很可能太明显了。”

《地球冒险》对Fox的影响显而易见。“我在4岁那年就玩过《地球冒险》。”他说,“那时我还太小,它帮助我学习阅读,并且永远改变了我的大脑。”七年后,当Fox访问了那个著名的《地球冒险》粉丝网站starmen.net后,他对该系列的感情从喜爱变成了痴迷。

“我真的非常迷恋那个网站的性格和网友,决定尝试创作一些能够打动他们的作品。”Fox回忆道,“如今,我在starmen.net认识的一些朋友运营Fangamer,会销售我的周边商店。所以《地球冒险》和它的粉丝们从未离开过我。”

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尽管如此,Fox在设计《Undertale》的某些元素时采用了与《地球冒险》不同的思路。 例如羊妈(Toriel)是一只山羊形象的友善怪物,而在包括《地球冒险》和《精灵宝可梦》系列在内的绝大多数RPG游戏中,要么没有母亲角色,要么母亲角色的“戏份”非常有限。另外,Fox还用羊妈这个角色嘲讽了许多当代游戏中激进的新手引导教程——在一个场景里,羊妈亲身指引玩家通过一个布满尖状物的危险迷宫,Fox借此反讽了某些游戏“手把手”式引导新玩家的做法。

羊妈只是Fox在大学笔记本里勾勒出的众多原型角色之一,不过许多角色的最终版本都跟他最初的设计不太一样。Fox还为每个主角创作了主题音乐。玩家们最喜欢的《Megalovania》最初是Fox为《地球冒险》同人游戏《Radiation's Halloween Hack》(2009年)最终Boss战创作的配乐,而《Bonetrousle》则是他为另一款从未发布的RPG创作的音乐。后一首音乐尤其适合Papyrus,以至于很难想象它会出现在其他地方。

音乐是否启发了Fox对角色的刻画?又或者,Fox是先塑造角色,然后再决定使用哪些主题音乐?“我不确定。”Fox说,“音乐很可能有助于塑造角色们所处场景的氛围,但至于Papyrus的性格,我在决定使用那首歌之前就设计好了。绝大多数其他主题音乐是我专门为角色创作的。”

《Undertale》中的角色让人难忘,如果玩家将它们逐一杀掉,似乎是一种耻辱。在实际游玩过程中,和平路线会比中立路线需要玩家付出更多努力,因为坚持原则更困难。“我注意到在很多游戏里,‘最佳路线’有时最容易。”Fox说道,“但如果你不费力气就打通了,那就没什么意义了。”

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屠杀路线更困难,但这并非因为战斗难度太大:从本质上讲,杀死自己喜欢的角色比躲避枪林弹雨更有挑战性。而对Fox来说,最大的问题源于一次遭遇战。“我在设计Mettaton的战斗时遇到了麻烦。”他承认,“设想游戏玩法对我来说很困难。”

2013年6月份,Fox在Kickstarter启动众筹,为继续开发《Undertale》筹集资金。Fox在网站上传了一个众筹用户可下载的游戏Demo,而他对于《Undertale》的创作愿景也变得越来越宏大。但Fox强调,他从来没有打算只做一款流程简短的游戏。

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